March 22, 2004

見えてきたニンテンドーディーエス

200403NDS.jpg(クリックで元画像)

一週間くらい前に話題だった、ニンテンドーディーエス(NITRO)の仕様流出。

流出したデータがアップロードされたemu-zoneを何気なく見ていて目に留まった、
この筐体画像は何者だ?

一言で言うなら、とりあえずアドバンスとSPを合体、ぐんにゃりさせてみましたって事?

(自分以外にも軒並みだまされているようなので、記事を大幅に書き換えました。)

元ネタとされるgameplayersonline.comでは情報見つからず。

雑誌T3のスキャンとのことなので調べてみると、GISMODOでの言及を発見。

画像を拡大してじっくり読む。

タイトルからして、

二つの画面で超カラフルなゲーム体験って、すっげ、まじやばくね?!(訳momura)

と興奮。

GAMEBOY ADVANCE DSの文字もハッキリと。正式名称?になったのか。

ROMカートリッジは見あたらずとも、任天堂発表の通り、文章部分にはROMとの記述。

動いているのはポケモンコロシアム、に見える。
二画面による「異質なプレイ」(異質な遊びだっけ)を標榜するディーエスにしては、上画面にメイン、下画面にステータスってのは「悪い例」じゃあ?
にしても、流石にゲームキューブソフトなので、
ロクヨンレベルに作り直したコロシアムか(大変なので、ないだろう)、ハメコミ合成ですかね?


にしてもこのスタイリング。

冒頭のコメント「合体してぐんにゃり」以外には特に感想もない感じ。コメントしづらい。
simさんとの会話で、どこのデザインだよという話になり(おかげで気づけました。サンクー。)、よくよく文章を最後まで読んでみて、やっとわかりました。

このニンテンドーディーエスは、T3が依頼して、それらしく作ってもらった

ニセディーエス

だったのです。
僕も10時間ほど騙されました。しっかり読め。と。

T3の元記事の文末、


So what's it look like? Nintendo's not letting anyone know until May, so we asked the gadget experts at Designworks Windsor what they'd do if they were designing the DS.

によれば、「ニンテンドーが教えてくんなかったので...」って自作自演じゃないですか!!
ウソテクだとすれば、今までのいろいろな疑問が氷解致します...


とまあ、こんだけ書いてしまったので、勇み足のまま以下ディーエス放談。

今一番気になっている通信機能について。


モトローラと任天堂の提携を知ってからはそれなりにワクワクしていたんだけど、

スリープモードに対応(決まった時間や、無線受信によるWakeUpが可能)
というのを正に待っていた感じ。

現行のワイヤレスアダプタの構成では無理だけど、ディーエスなら、「歩いていたら突然ポケモン勝負を申し込まれる」、というのが可能になるわけです。
通りがかりの小学生にコテンパンにされるか、思いっきり返り討ちにするかという状況を味わってみたいなあ。

ジョイスポットの話もあるので、ディーエスのIEEE802.11ベース通信機能は、つまりワイヤレスアダプタを内蔵した、と思っていい。

ジョイ~っていう命名は伝統を重んじる感じがしていいな、と思ったんだけど、ジョイスティックとジョイスポットと並べてしまうと痛い目にあう、という所に気づく。
流石、これが裏と表の京都伏見スタイルか!

ジョイボールは余計。

ワイヤレスアダプタは分解話もすでに。

流出したディーエスの仕様をまだ見てない人はこれを。

スペックをみながら、だらだらと。


解像度だけ比べると、
ファミコンの256*240、ディーエスの256*192、アドバンスの256*160と並ぶ(正確にはファミコンの縦解像度はNTSCかPALかで変わる)。なんだか不思議な感じ。

ファミコンミニって、アドバンス上のファミコンエミュレーターなのはいいけど、解像度の差はどうしてるんでしょう。PocketNESとかだと圧縮表示しているわけですが...

今回のファミコンミニでは8×8ドットのフォントを8×6ドットに、16×16ドットのキャラクタやパターンを16×12ドットに描き換えることにより、ファミコン版とかなり似た雰囲気を再現することに成功している。

ということらしい...
一個一個手間がかかりそうだけど。それでいいのかな。やだなあ。

ふと再確認したのは、ビズネスのやり方の対照的なこと。エミュレーション技術をもつConnectix
(Virtual PCの会社)を取り込む方向に動いたSony、Microsoft。
エミュレーター技術者に対して特許取得で対抗した任天堂。

デュアルCPUも気になる人がいると思いますが、実はアドバンスにも二つ入っていて。

ディーエスにはARM9とARM7、アドバンスにはARM7とZ80互換。ちなみにゲームボーイにはZ80互換CPU。

こっから分かる事は...

まず、アドバンスとゲームボーイに共通しているZ80互換CPUは、アドバンスがゲームボーイ用ソフトを動かすために二つ目のCPUを持っていることを意味しています。

そして、ディーエスとアドバンスに共通するARM7が表すのは、ディーエスがアドバンス用ソフトを動かせるということ。

となると、ディーエスはゲームボーイソフトを動かせないのか、となりますが、エミュレーションに頼らないとダメだと言うことになります。

2000年時点で一億台突破という異常な台数出荷されているゲーム機(ゲームボーイ)の資産は継ぐほうがおいしいのは当然だけど、ディーエスに乗せても魅力を損なうだけかもしれないね。
ポケモン赤緑がポケモンファイアレッド・リーフグリーンに生まれ変わったのはちょっと象徴的な出来事なのかもしれない。

とりあえず、黙って5月12-14日のE3を待て。ということですね。

任天堂の「新しい遊び」に関してはもうちょっと書きたいこともあるので、そのうち別エントリーで。

投稿者 txi : March 22, 2004 05:56 PM | トラックバック
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